domingo, 29 de julio de 2007

Eyedol



Biografía:
Nombre: Eyedol
Edad: Desconocida
Altura: Demasiado alto
Peso: Realmente pesado

Código de Eyedol:

Para jugar con Eyedol, elige a Cinder y cuando aparezca la pantalla de VS, manten DERECHA y preciona 1,4,3,5,2,6.

Movimientos Especiales:

Fireball
carga,


Horn Charge
Mace Swing
Forward Leaping Mace
Upward Leaping Mace
Backward Leaping Mace
Energy Stomp
Double Horn Gore

Movimientos Shadown

Triple Fireball
Turbo Horn Charge
Quick Turbo Horn Charge















Fireball forma
   
   

Trucos

sábado, 28 de julio de 2007

Definiciones



Combo
Los Combos son varios movimientos encadenados juntos que no son bloqueables después de que el primer golpe es acertado. Cada Combo recibirá un nombre dependiendo el numero de golpes efectuados consecutivamente.

Triple combo: 3 golpes
Super combo: 4 golpes
Hyper combo: 5 golpes
Brutal combo: 6 golpes
Master combo: 7 golpes
Awesome combo: 8 golpes
Blaster combo: 9 golpes
Monster combo: 10 golpes
King combo: 11 golpes
Killer combo: 12 o más golpes


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Información de hardware



Ficha Técnica:

Consola: Super Nintendo
Lanzamiento: 1995
Género: Peleas 1 vs 1
Jugadores: 1 ó 2 simultáneos
Desarrolladora: Rare
Productora: Nintendo
Idioma de Voces: Inglés
Idioma de Textos: Inglés

Información Extra:

En la adaptación para Super Nintendo, los personajes de Killer Instinct perdieron tamaño y volumen, y su entorno visual en general sufrió un recorte de nitidez y resolución acorde con las limitaciones de la plataforma.

La memoria del cartucho es de 32 Bits, y a diferencia del clásico color gris que tienen los cartuchos de Super Nintendo, el de Killer Instinct es de color negro.

Imagen delantera de caja


Imagen trasera de caja


El videojuego incluía un CD con la banda sonora de regalo, contenía 15 temas, mas un tema oculto llamado Humiliation. (ver sección descargas)

Imagen delantera de CD



Modos de juego:

1 Player Game: Se elige un luchador y con él se tiene que ir ganando a todos los rivales hasta completar el juego.

2 Player Game: El clásico modo versus en el que se pueden enfrentar dos jugadores.

Tournament Game: Modalidad de dos a ocho jugadores que compiten entre si para ver cual es el que consigue mas victorias.

Practice Game: Muy útil para practicar todos los movimientos de los luchadores contra un rival inmóvil.

Options: Aqui se puede configurar los botones a gusto, nivel de dificultad, rounds con o sin tiempo, entre otras opciones.

Imagenes varias:

Varias imagenes de Killer Instinct para Super Nintendo.



Video:

Video demostrativo de Killer Instinct para Super Nintendo.




Historia



Prólogo: Un campo de batalla barrido por el viento del distante pasado, extendido con las ruinas de la guerra. Antes de los quejidos y los sollozos de los derrotados, podían aún ser oídos los fragorosos sonidos de una particular confrontación titánica.

Dos grandes dioses guerreros, líderes de sus ahora fracasados ejércitos, son encerrados en batalla con el mismo mundo como premio. Pero esta épica batalla no tiene conclusión. Repentinamente los dioses guerreros fueron sumergidos en un halo de luz y desvanecidos de la faz de la tierra, desterrados hacia el dominio del Limbo.

Los héroes hastiados de la guerra, cuyo hechizo ha atrapado a los dioses guerreros exhalaron un suspiro de alivio. El armagedón ha sido impedido por ahora.

El futuro: El mundo ha visto mucho progreso en siglos desde que los dioses guerreros fueran desterrados, pero no todo es bueno. La polución ha debilitado al medio ambiente. Los gobiernos han caído.

El caos gobierna, con mega-corporaciones batallando y destruyéndose las unas a las otras por acciones de la riqueza mundial. En esta desierta Tierra, una sola corporación, Ultratech, se levanta sobre las demás.

Más que integrarse en directas batallas con sus competidores, Ultratech se ha aprovechado de su sufrimiento comprándoles las mismas armas que se usan unos en contra de los otros. Pero las ventas de armas no son la única fuente lucrativa de Ultratech.

Su división de entretenimiento produce la emisión de televisión de más alta audiencia del futuro, el torneo Killer Instinct, el que además sirve como campo de prueba para sus armas. A los ganadores se les promete lo que ellos deseen. Los perdedores sufren un miserable destino.

Mas historia: Es el acontecimiento de mediado de año, el torneo de combate con un dominio sin barreras es mantenido por la siniestra corporación Ultratech, la que se esfuerza en asegurar que los destinos que encontraron muchos de los peleadores nunca sean vistos por el mundo exterior.

Para Ultratech el torneo tiene 2 propósitos: aumentar su ya remontada popularidad y probar sus montones de creaciones brutales en alguien lo suficientemente tonto como para entrar. Sólo los más fuertes son invitados y aún entonces muy pocos deciden que tienen lo que se necesita para competir.

El torneo del año anterior fue ganado por Spinal, un triunfo en la regeneración celular que aterró y conmovió al público. Él mató a Black Eagle en el choque final el cual, como cada 2 batallas, fue cuidadosamente editada en video antes de ser entregada a los medios para su exhibición.

Este año, sin embargo, el ingenioso, pero inestable director de Ultratech ha roto más reglas que nunca, y toda una multitud de temibles guerreros se unen a Spinal para cerrarle el paso a cualquier potencial campeón.

Sólo uno, desde luego, puede salir victorioso. Y si Ultratech dominará o sufrirá su primera derrota desde que empezara el torneo, sólo el tiempo tiene el poder para decirlo.


Killer Instinct (Super NES)



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